效果图的学习相对来说还是比较简单的,要制作出大多数人都认可的话是很困难的事情,许多因素都影响着效果图的成品效果.
一个零基础新手如何有效率的学习3DMAX?从学习制作效果图的所有知识的经历来看,效果图的学习相对来说还是比较简单的,但是要制作出高水准的效果图还是比较困难的,要制作出大多数人都认可的话是很困难的事情,一张出色的效果图的出品有很多因素影响着,比如模型精度、图像精度、尤其是在灯光强度的大小,灯光颜色的调和,灯光与物体材质直接的影响,这些因素直接影响到效果图的成品效果。
制作商业级效果图的方法:
(1)收集高质量的商业效果图以作参考平时闲暇时间在各大商业效果图网站上收集高质量的效果图,这一点特别重要,首先可以提高自己的审美高度,其次可以学习他们制作表现的手法,举个例子说吧,接到一张商场室内的效果图的时候不要盲目的去做 ,要在平时收集的效果图里寻找类似的图,定下大的方向,参考打光和氛围,这样在制作的时候就能做到心中有数,做出来的较终效果能把控在自己手里。所以平时要养成收集好图的习惯,保存一些专业效果图公司网站。
(2)模型注意事项说到模型当然要按照客户给你的要求去制作模型,不过大多时候我们都是找自己的素材库里的模型调入到max中提高工作效率,但一定要注意在调模型的时候模型贴图路径一定要先拾取好,在拾取好之后再导入到max工作文件中,这样在渲染的时候就不会出现丢失贴图导致物体没有材质的现象。通常情况下场景的模型都会比较复杂,在渲染的时候出现没有材质丢失贴图的问题会影响到效果图的效果 并且找起贴图来特别的麻烦,所以在调入模型的时候一定要先拾取好贴图路径,这一点很重要。模型也不能有破面的现象,调入之前一定要检查检查再检查。
出现破面的话渲染会出现黑面的色块,影响较终效果。现在大家的电脑配置普遍都还是比较高的,重点表现的物体尽量用精度高一点模型,当然还是要因场景而异。大的场景还是用中等精度就可以了。高精度模型它的贴图能在较终渲染的时候可以做到特别真实,这还是比较能加分的地方。如果场景大的话我建议在max场景保存之前先把保存模式调成保存时压缩(在菜单栏里-自定义-文件-勾上保存时保存)这个方法能够大大的减小文件的大小而且是成倍减小,可以节省max打开场景的时间节省磁盘的存储空间。所用模型可在鱼模网下载
(3)灯光的打法:我们新手在打灯的时候经常会出现场景过暗或者灯光打爆的现象,在这里我告诉大家一个比较好的方法,首先我们先不要考虑场景的明暗,重点放在物体的表现上面,用光域网把需要表现的物体打亮,物体亮度适中之后,我们在打VR面光比如灯槽的光,环境的面光,按照这个顺序可以很好的把控场景的明暗和灯光的曝光度。有一的点大家要注意一下,低版本的vary的vray灯光不要导入到高版本里,在渲染的时候会出现渲染时间过长和渲染出错max崩溃的现象。
(4)渲染方法在渲染方面,制作效果图的时候大部分时间都会花在渲染的过程上,节省渲染时间很重要,影响渲染时间的因素还是比较多的,场景的大小、物体的的数量、灯光数量、材质细分、灯光细分、vray面板里的灯光缓存细分这些参数会直接影响到渲染速度。
控制好这些参数很重要,对一些新手的话常常会花大量的时间特别可惜,灯光细分和材质细分会直接影响到出图的质量,一般5000点的图灯光细分20材质细分15 灯光缓存2000 这个参数可以渲染出比较精致的效果出来。
(5)后期处理渲染出大图之后,在后期上我们会用到原图、通道图、AO图有必要的时候还会有折射图、反射图、根据需要选择吧。在ps里把之前找的参考图和渲染出的图一同放在ps里。参考着参考图的大调子和色彩对比来调。这样会比较容易把控。
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